真・魔人の館掲示板

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ps版真1 レダ

2021/11/03 (Wed) 14:14:49

ps版真1の、精霊とダーク悪魔の合体法則って、どうなってるのでしょうかね?
sfc版だとウンディーネとピシャーチャでサラマンダーになるみたい(Q極ニュートラルのページによると)ですが、ps版だとスライムになるんですよね…

偽典勢 - 赤い

2019/08/29 (Thu) 21:49:33

特に用も無いのに突然読みたくなる、
クリアしたゲームの攻略本的な感覚でちょくちょく読んでたり。
どちらかというと偽典寄りなので、
提供できるような知識は無いんですが。

同じく - ET魚

2019/08/26 (Mon) 09:00:46

去年は旧約を、今年は魔神Ⅱをずっとやってる者です。念願の堕天使の翼 手にいれました(バールのマント何十枚たまったことか)。比べて魔神ヴィルシャナは50数回のリセットで成功しました。当サイト楽しいです。お体に気をつけてください。

続けて欲しいです - 紅蓮

2019/08/23 (Fri) 23:04:48

「真・魔人の館」さんはできれば続けて欲しいです。自分もリアルタイムで真女神転生シリーズをやってたので無くなるととても淋しいです。現在もPSN版の真女神転生ifをちょこちょこプレイしてたりもするのでこちらのサイト様は重宝しております。
また、個人的にも「魔人の館マニアクス データ消し&復活ロード攻略指南書」をこちらの通販で小為替の時代に買わせていただいたこともありますし…。
ツイッターを拝見させていただいているとクリスさんも体調など大変だと思いますが無理のない範囲で続けていただければと思います。

PS真if魔人出現率 - a-riman

2019/01/19 (Sat) 20:15:35

どうやら1/128ではなく1/256のようです。

結論に至った理由としては
・アリスに比べて明らかに遭遇数が少ない
・魔人ポイントを通ると偶に一瞬方角マークが消えて何も起こらないときがある

2番目についてですが、おそらく以下の判定によるものと思われます。
第一判定:1/128で第二判定へ
第二判定:1/2(多分)で魔人、出なければ方角が消えるだけ

何か条件を満たせば第二判定をスルーできるのでしょうか。満月でやってみましたが方角消滅が出たので関係ないようです。二段階方式にした理由が不明ですが、真2の金剛神界みたいなもんでしょうか(4/8でハズレ、他1/8ずつみたいな)。

満月か否か - a-riman

2019/02/03 (Sun) 18:09:50

LV24・満月・パスカル憑依状態でゴトウ狩りをしてみたところ1/128ペースで出まくりました。ゴトウだけでなく第一判定が1/64ペースになってたので間違いないでしょう。

アリス狩りのときは月齢6/8だったので満月なら1/128、それ以外なら1/256、もしくはそもそも気のせいだったのか・・・。

ここまで出るなら真1・2に比べて武器性能がへぼいのも止む無しかな。

ちなみにガーディアンにアリスを憑けてると倉庫では会えますが宝石箱では会えません。

辻褄はさておき、このせいでアリスのエナドレでアリスのマハムドを保護することが出来なくなります。

ここで役に立つが希少Gのフツオで、彼を利用するとノイズなしでマハムドの取得が可能になります。フツオが魔法取得要員として唯一存在価値を発揮する場面です。

こうして見るとPS版仕様は絶妙と言えるでしょう。

無限ドーピング - a-riman

2019/02/13 (Wed) 12:21:28

※男主限定?
1.女性悪魔の好感度を最大にしておく。
2.エナドレ法でレベル1まで下げ最終Gを憑ける。
3.ゾンビドックを狩りレベル1→2に。
4.女性悪魔と会話で口付けしてもらうと、一定確率で経験値ダウンが発生。レベルダウン処理ではないのでパラメ変わらずレベルのみ下がる。
女王様と呼びなさい→ご褒美のキスでも稀にいけるが好感度が上がってしまうので難しい。

「EXP1奪われた」と出るが実際は悪魔のLV×1。レベル2の境界はEXP10~39なので、レベル3EXP40の状態でレベル31以上の女性悪魔を利用すれば一気に2下げることが可能。

・逆ドーピング
似たような事がGBA真2でも起こります。
GBA真2では会話で経験値を得てレベルアップしてもパラメの振り分けがスルーされます。
レベル1で終盤悪魔から会話で経験値を貰うとレベル差補正で1000EXPくらい貰えますが、振り分けが起こらず一気に8ポイント程度損します。


やはり魔人は月齢関係なく1/128っぽいです。

・スライム養殖の訂正

仲魔を呼ぶ出現悪魔の中でエンプーサに次いでLVが高い。←そもそもこれが間違っていましたorz

オーク養殖に修正します。オークの方がレベル・耐久性に優れ、さらに繁殖力も高いです(笑)。
しかもレベル差8なので倍率4倍で一体につき288入ります。
一発のダメージを21~25程度に調整(4回殴りで死)して時速170体ペースなので34時間放置でOK。

・予備バッテリーの必要性について
クトゥルーを憑ける程度なら大して劣化の心配はありませんが、女主をLV99にする為数ヶ月充電放置するとバッテリーが著しく劣化します。
スライム養殖で3ヶ月放置した時は、寿命3時間から1時間程度まで下がってました。
あらかじめ適当なジャンク品に交換しておくと良いかも。発火の危険性は否定できませんが・・・。

投稿者削除 - (削除)

2018/07/18 (Wed) 02:03:49

(投稿者により削除されました)

えらい - a-riman

2018/07/20 (Fri) 12:18:38

ソーマ99個で11下がりましたか!
私はラグを使わないという謎の拘りによりヒランヤ1782個で難度かチャレンジし99→93で投げ出しました。アリスに会うのしんどい・・・。
確かにマカラカーンのほうがよさそう。

チャリの知恵運が低いうちは案外なんとかなりそうですね。

Re: Re: その3・チャリ男のエナドレ - a-riman

2018/07/21 (Sat) 14:29:10

Kフロストで防御力上げると、ついでに回避率も上がるから当たりにくくなるし>
防具の回避は物理回避なので関係ないかと。
回避上げてもムドで死にますし。
デスタッチも物理だった気がします。

思い出した - a-riman

2018/07/22 (Sun) 10:40:26

デスタッチは魔法で、吸い付きが物理でした。なのでデスタッチに関してはどうしようもないかと。

自分は頭フロッグヘルム(知恵0)、それ以外Kフロストでやってます。まあ、一回くらい裸でやってみますかね・・・でもアリス会うのがなぁ(苦)

おめでとうございます - a-riman

2018/11/16 (Fri) 19:10:50

いつの間に更新されていたとは気付きませんでしたw

寝る間を惜しみ、休日もゲームを優先し、かなり長い時間をかけ、ようやく、「Lv.1でロキ憑依」を成功させるコトが出来ました。>
うおおおおおお。すげえ。やったのか。マジかよ。
エンプーサ養殖とどっちが時間かかるんでしょうか。

魔法:『~ダイン』全8種・『マハンマ』・『マハムド』を含む20種>
魔法数20てことはLV66辺りまで力と体力のみ上げた感じでしょうか。もしくは魔力だけあげて40くらいかな。いずれにせよかなり下げてますね。

突き詰めれば改善の余地があるのは分かってはいるが、今後、同じような作業は出来ないと思う>
放置プレイの段階ならまだしも、エナドレやりきったらそうはならないでしょうね。
自分もはじめはバール憑けるつもりでパラ上げてましたし。

自分も最近再開して現在lv87。レベル下げる度にエナドレが当たり易くなるということだけが希望です。

エナドレ革命@アリス - a-riman

2018/11/18 (Sun) 16:21:35

今まで憤怒界突入前に育成を終わらせるつもりだったのですが、どうやら突入後でないと完成しないことが分ったので再考することに。

新たに利用できるアイテムが増えたのは喜ばしいことで、もうヒランヤで貧乏臭く回復する必要は無いわけです。

実は憤怒界に入らないと入手できないアイテムはもっとあって、ドッペルゲンガーからカツアゲできる「身代わりの玉」もその1つなんですよ。

で、この身代わりの玉、説明によると
「HPが0になると身代わりになる」
実際に死んで見ると、一旦十字架マークが出た後復活するわけです。

ここからが本題。麻痺状態で身代わりの玉が発動するとどうなるのか。実際死んでみると十字架マークがでたあと『麻痺状態で生き返っている』んですね。一旦死んだにも関わらず状態異常が継続しているという訳です。

もしかしてこれを使えば『時間がかかる最大の理由である麻痺するまでテトラジャ放置作業』が一気に簡略化するんじゃないだろうか。実際ムドオン以外で連続で死ぬ事も無いし。

オイ!気付くのが遅すぎるぞ俺。これじゃソーマと反魂香だけで頑張ったyossy.さんがバカみてーじゃねーか!

今まで色々突っ込んでましたが、まさか完走後に最も重大な事に気付くとは思いませんでしたorz

準備なう - a-riman

2018/11/21 (Wed) 20:11:37

バカなのは自認してます~。でも私、根が『アリ』気質なので。辛いのは重々承知の上で、それが面倒な方法でもやり切る気だけは満々でしたから。>
本当よくやった。感動した。

レベル下げる度にエナドレが当たり易くなる>
これはあれです、力・速さ・運だけ上げたので下げる度に運が下がるわけです。

カツアゲ>
青銅の箱を大量に用意すればまあなんとか。ソーマと反魂香だけと比べたらカスみたいなもんですw

他のパートナーのエナドレで気付いたコト>
悪魔によって技の選択にかなり差が有りますね。
マッハとコープスの養殖だと後者が圧倒的に早かったです。

圧倒的 - a-riman

2018/11/24 (Sat) 12:43:00

約6時間で
身代わりの玉215個使い
レベル87から78まで下げました。

知3運20超の時点で時速1レベルを超えるので、パラメ下がったらもっと早くなりそう。
身代わりの玉と比較して4倍速くらいかな。アリスと会う回数も減るからそれ以上ですね。
これなら十分現実的と言えるでしょう。簡易版は要らなかったな・・・。
結局一番メンドクサイのは希少なのか。

スクカジャの効果あり - a-riman

2018/11/25 (Sun) 11:36:27

約70分で
身代わりの玉58個使い
レベル78から71まで下げました。

↑の6時間は試しにラスタキャンディ7個つかってみた場合、今回はラクカジャのみの場合。
子守唄・シバブーの命中が体感的に下がってた感があったのですが、ここまで違うとは。
もはやその気になれば1日で98下げも可能ってレベルですよこれは。今までの苦労は何だったのか・・・。メタルカード1000枚買ったのに。。。

知恵>>>越えられない壁>>>運 - a-riman

2018/12/02 (Sun) 12:44:09

ようやくカオスヒーローを憑け、知3から5にアップした訳ですが

身代わりの玉200個使って
レベル3しか下がりませんでした。ペース落ちすぎ。

わずか2の差ですが、確実に喰らっていたマハムドが5割程度外すようになったりとかなり影響があるようです。
エナドレは8割くらい回避します(泣)。

結局1時間1ペースに戻ってしまいました。長い戦いになりそう。

最速エナドレ法 - a-riman

2019/01/12 (Sat) 13:05:25

まず呪殺・魔力無効の悪魔(イシュタル、アラハバキ、ランダ等)を3体用意。

隊列を
主人公 チャーリー 悪魔1
空き  悪魔2   悪魔3

事前に主人公以外をトラップで麻痺させておく。

この状態だと
ムドオンで2回死なない
コマンド入力の手間要らず
テトラジャ・マカラカーン不要
なので最速で終わります。
主人公がひたすら身代わりの玉を補充するだけ。
コマンドミスったときの立て直しのために予備の麻痺悪魔を用意しておきましょう。

Re: 投稿者削除 - a-riman

2019/01/13 (Sun) 12:47:44

貴重?なタマタマを毎ターン、乙ってなくても使うの勿体なくないですか?>
コマンド入力の手間要らず←この書き方のせいでAUTOっぽいですが、正しくは「麻痺させたことで壁悪魔のコマンド入力の手間を省いた」ですね。
玉は勿論貴重なので、効果が切れたら補充するということです。

メンツが増えると更にキャッチする確率が下がると思うんですけど・・・。>
対象率は通常時で50パー、今回だと28パーなので約半分かな。

まとめると
エナドレ喰らう率半減するが
ムド・ムドオンの死亡率が下がる→玉の消費が減る
よって玉の消費率はさほど変わらない?

テトラジャ・蘇生の必要が無くなる←最大の手間が省ける
ソーマ・はんごんこうも必要なし

・チャーリーの経験値回避法
戦闘中死亡後に身代わりの玉を使っておくと、戦闘後ガーディアンが憑かずに復活します。レベルが低くなったら必須。

10日で終わる真・現実的なチャーリールート育成法 - a-riman

2017/12/16 (Sat) 15:20:35

今更ですが、最強を目指す場合、時間的な意味で現実的ではなかったので
今回は10日でガーディアン関連を終わらせる育成方法を紹介します。
10日かかるというのは、アナンタが早くて8日で憑くので少し余裕をもってます。

1.女主はアナンタ・ガルーダ・ガブリエルが狙い目。
2.チャーリーは722544を引く。最終Gはロキ。振り分けはひたすら魔力。魔力は29まで上げる。
3.ポルターガイストを仲魔にし、ゾンビドック狩りを始める。
4.チャーリーのレベルが15になったら死にまくってはなこを憑ける。
5.チャーリーのレベルが18になったら魔法数が11になったのを確認。アリス⇒フォルネウスを憑ける。
※ディオニュソスまで上がってしまうと失敗なのでレベル18になったらすぐ死んだほうがいい。
6.女主レベル27~28でガルーダ、29~30でアナンタ・ガブリエルが憑く。
7.チャーリーのレベルが29になったら力体運どれかに振り、魔法数が15になったのを確認。ロキを憑ける。

・チャーリーのボーナス
力9知8魔-4体5速4運1で計+23。
※黒ゲージ・赤文字が気になる場合、魔力を補正込みで40まで上げると黒ゲージが消滅して白文字に。40超えると青文字になります。

・チャーリーの魔法
タルンダ スクンダ ラクンダ 
ドルミナー シバブー ムドオン ムド マハムド
マハジオンガ マハジオダイン メディラマ
ブフダイン マハブフダイン マリンカリン マハラギダイン
さらにメモカで
タルカジャ スクカジャ マカカジャ サバトマ ネクロマ リカームドラ
となり21個覚えます。

パラメと魔法数、どちらか拘ると破滅が待っているチャーリールートですが、程よく妥協することでそれなりのデータに仕上げることができます。
特に魔法はマハダイン三種、ンダ三種、マハムド、メディラマの要点を抑えた最小構成といえます。
残るはレベル上げですが、ロキのおかげでチャリ男の知恵が最大になるのでマハムドが大活躍してくれることでしょう。
バールはロキより運が高いだけなのと、魔法も無駄が多いので拘る意味は無いです。

最弱育成法 - a-riman

2018/03/30 (Fri) 19:38:50

実験用にアキラルートで知速運0のキャラを作ってみました(知速運のみ上げてLV99でゼリーマンを憑ける→レベル下げて上げなおし)。

知恵が0以下になるとエナドレが効かなくなるので、ホウァコン込みで0にしたい場合(-5)、シュツルムヘルムや宝石でドーピングしておく必要があります。

どれだけ難易度が上がったのか期待してLV98で第4ノモスに挑んだのですが、合体防具の性能が高すぎるせいか、結局回避しまくりでしたw
やりこんだ状態で仲魔を立てながらプレイするのは難しいですね。

Re: 10日で終わる真・現実的なチャーリールート育成法 - クリス@p-dan

2018/04/11 (Wed) 13:38:17

アキラルート>
合体防具は反則級ですからねえ・・・
ジーザスと比べても遥かに強いですもん。

それにしても - a-riman

2018/04/14 (Sat) 22:00:33

クリスさんお疲れのようですが、1年でiOSとPSN版全部やり切ってしまったんですね(ほぼifでしょうが)。冷静に考えるとこれは正気の沙汰ではないですね(笑)

実は女主&チャーリーをスライム養殖3ヶ月放置でLV99まで上げたんですが、その間デビサマとクロニクルオブダンジョンメーカーIIやってたらifがどうでもよくなってしまいましたwそれで今復帰のためエナドレ隊列検証用キャラを用意したわけですが・・・やはり放置しないといけないんですねぇ、これが。

Re: 10日で終わる真・現実的なチャーリールート育成法 - クリス@p-dan

2018/04/17 (Tue) 12:50:03

IOSはIFのエナドレが大変でしたね。
ずっと携帯触りっぱなし。
PSNはロウヒーロー憑けるのにホント苦労・・・。
PSN真2でルシファー達と戦えるのが発見できたのが
一番大きかったですね。

迷宮入り - a-riman

2018/05/17 (Thu) 21:33:22

合計パラメーター(G・装備・宝石類のボーナス値を含んだ値)が40以上になると香を使っても無効になる

これを3000番のps1で試したんですが、40以上でも正常に上がりました。ハード依存ではないのかも。そもそも自分はこの現象を確認したことがないのでお手上げですね。

Re: 10日で終わる真・現実的なチャーリールート育成法 - クリス

2018/09/20 (Thu) 00:07:38

冷静に考えるとこれは正気の沙汰ではないですね>
そうですか。1年もかければメガテニストなら誰でも
できるとおもいますけど・・・。

Re: 10日で終わる真・現実的なチャーリールート育成法 - a-riman

2018/09/21 (Fri) 23:34:33

なんというか、どうしてもプレイが放浪気味になるのでタイトル数はこなせない感じですね。

現在のプレイ状況
ps真1:名前が気に入らなくてエコービルで2回LV99にするも、今度はパラメの上げ方が気に入らず引退。
ps真2(5年目):ホーク一人でアイテムコンプを目指す COMPなし 宝箱は開けない 最近ようやく210種に到達 名前を決めなくていいのがデカイ。
ps真if:命名は主人公のみなので楽。

おまけ
ソウルハッカーズ:カジノに着いた辺りでデータが消える サントラを聞いて満足し引退。
ペルソナ1:2DMAPで画面酔い サントラを聞いて満足し引退。
ダンテマニアクス:一人クリアしようとしたら、途中でカウンターと全体吸収攻撃が成立しないことに気付く。やり直し中。
ジャーニー:3周プレイ Wハイブースタを堪能し満足。
3DS系:寝ながらプレイするにはハードが重過ぎるためお蔵入り。

チャーリー育成法・ンダなしバージョン - a-riman

2018/11/16 (Fri) 18:38:47

↑の方法だと魔法が豊富な割りに魔法攻撃力を妥協してるので、はなこを諦めたらいい感じになった。

1.5 1 1 3 9 5を引く。
2.レベル14(ex4800程度)になったらアリス⇒フォルネウス
3.レベル25(ex28000程度)になったらロキ

全部黒字になるパラメの上げ方例
22 02 01 04 14 05
ロキ
26 18 15 16 16 07
ボーナス
02 08 07 06 01 01
運に寄せても赤字が消せなくなる割に計3P程度しか得しない。

魔法
ムドオン ムド マハムド
マハジオンガ マハジオダイン メディラマ
ブフダイン マハブフダイン マリンカリン マハラギダイン

レベル27まで上げて力28だと合計変わらず・赤字なしで魔法が1つ増えます。でもシバブーは無いほうが綺麗だし別にいいか。

四色バージョン
1.レベル1でロウヒーロー。
2.レベル14でフォルネウス(アリスまで上げると失敗)。
3.レベル25でロキ。

魔法
↑のムドオン ムド マハムドが
マハザンマ マハザンダイン ディアラハンに
レベル27にすれば+ザンダイン

欠点
マハムドが無いのでレベル上げがしんどい。
面倒ならスライム養殖(カジャ・ンダなし)で64日放置(レベル27~31の場合)。

投稿者削除 - (削除)

2018/10/30 (Tue) 02:00:19

(投稿者により削除されました)

Re: どうでもいい話。 - クリス

2018/11/03 (Sat) 17:31:21

ペルソナはPSNで遊べますしねえ。

ジェノサイドマッパー(ドミ版・修正版) - a-riman

2018/04/19 (Thu) 23:36:31

イベントスキップを利用してヴァルハラから新宿ターミナルまで全イベントのスキップに成功したのでお知らせします。

・ジェノサイドマッパーのやり方
1.スキップしたい対象がいるマップで一旦中断。
2.ロードしたらディスクを抜く。
3.スキップしたい対象のマスへ歩く。
4.EAIが止まるので適当なPS1ディスクを入れる。
5.フリーズしなければ成功。そのマップ内の全てのオブジェクトが一掃されます(TALK、ロシアン、魔人等含む)。別のマップに入ったりすると復活する模様。例としてDISCOに入るときは復活しないが、出るときは復活する。

大抵のものは除去できますが、パスコード扉と能力チェック扉はメッセージが強制表示されるので無理な模様。

地震ポイントには注意が必要で、例としてファクトリー関所のテンプルナイトは手前が地震ポイントなので、さらに一歩下がってセーブする必要があります。

インポートマッパーと比べるとメリットは以下の通り
・ほぼ確実に成功する
・使えるPS1ディスクが圧倒的に多い
・スティーブン無関係
新宿に着いたら後はドミワープでなんとでもなるので特に不自由することもないでしょう。

ソフトによってはオブジェクトが原因でフリーズすることがありますが、非常に稀です。

アトラス発売&ロゴがゲーム中に出る市販PS1ソフト72本の内ディスクチェンジ不能ソフトはたった5本だったので、大抵のソフトが利用できるはずです。

ドミらない - a-riman

2018/04/25 (Wed) 16:01:42

3000番のPS1を入手し、まだ見ぬバグに期待に胸を膨らませながらプレイしたのですが、日常バグ以外起こりませんでした。プレイの仕方に問題があるのかなぁ・・・

ってか、攻撃回数バグが凶悪ですね。せっかくソルブレード作ったのにウリエルラファエル戦で攻撃が1回になってしまい詰みました。ドミ版最大の難所ですねこれは。

あと戦闘中にアイテム使用後中断せずロードすると、主人公がアギを使うようになりました。これ行動が00になったっぽいですね。名無しアイテム入手に関係ありそう。

Re: ジェノサイドマッパー(ドミ版・修正版) - クリス@p-dan

2018/04/27 (Fri) 03:11:57

ベスルートが簡単になりましたね。
吉報だ。

攻撃回数>
ヤマタノオロチが凶悪ですよ。

全ターミナル生存ベスルート - a-riman

2018/05/04 (Fri) 00:40:58

ベスルート自体を簡単にしてみました。

1.ゲーム開始~メルクリウス戦まで進める。
2.ジェノサイドマッパーでヴァルハラ→センター→ホーリータウン→大教会→新宿へ向かい、浮気草を消化。以降ベスを仲間にしてOK。
3.金剛神界からドミワープでイェツラー回廊へ飛びティフェレトの大門を開ける。
4.金剛神界からドミワープでケテル城一階へ飛び、ヒヒイロカネを取ったら、ビナーを登録し最終属性確定、ルシファーを仲魔にして地上に戻る。

その後は、司教のおつかいイベントをこなすだけです。金剛神界のアイテム回収とかは、まあ上手くやってくださいw
ナジャの合体制限を諦めるだけでこれだけ簡単になるとは…。あのルートは系統消失マニア限定ですね(笑)

その他注意点
・アマテラス解放後のザインの電波ジャックを見ると、ギメルの題詞が変化(コロシアム戦が発生しなくなる)。
・収容所のザインが出現しないので監視塔はドミワープで入るしかない。
・インポートマッパー青銅自害でベルフェゴールを飛ばしペテルセン再開だけ済ませると、木製のピラーと野良ケニー&野良ルラウネを両立できる。
・ザイン関連が進まないお陰でセンターラボが襲撃されない。
・元老院を倒すと管制室の司教がいなくなる&街頭テレビが見れなくなる。
・ピラーと魔界が開通すると、大教会のワープが塞がれる。
以上をまとめると、監視塔~元老院はヘタに進めると後悔する可能性があるので放っておくのが吉です。

真メガテン25周年最後の日ということで - クリス@p-dan

2017/12/31 (Sun) 00:41:10

何かしようと思ったのですが流石にネタがありません。
私が真メガテンと出会ったのは中学の時。
丁度FF4辺りが流行ってた頃ですね。
初めて3DダンジョンRPGなるものをプレイして、
攻略本無しではとてもじゃないけどやってられませんでした。
最初はLルートだったかな。
その頃はファミ通ではなく別の雑誌で特集を組んでたのを覚えています。
その後2が出て、ifも出て、私の中学生活は真メガテンだらけでした。
高校時代は少し休みましたが、大学時代に少し振り返って
改造ツールも手に入ったので思い切って魔人の館を立ち上げた訳であります。
魔人の館ももう20年になりますね。自分でもここまで続けるとは
思いませんでした。
10年前くらいからファミコン版、真シリーズの攻略サイトが
どんどん消えて逝き、残っているのはもううちだけなんじゃないかなあと
さえ思うほどです。
一時期はメガテンα専門サイトにしようかと思ったのですが
それも没になってしまったので、これからも気が向いたときに
過去の作品やら新作やらのちょっとした裏ネタなんかを
サイトでやっていければなあと思っております。

今年一年ありがとうございました。

管理人 クリス@p-dan

Re: 真メガテン25周年最後の日ということで - LEN@p-dan

2018/01/18 (Thu) 23:33:40

もう20年ですか。いろいろありましたがお互いに生き抜いてきましたね(笑)
本当に、本当に、お疲れ様です。

DSJどうですか?なんか一周で飽きてしまって。。。
DLCってもう出ないんでしょうかね?

最近魔剣シャオをやってみたんですよ。中高年の動体視力ではかなり厳しいものがありましたが、なんとかなりそうです。
まあ、ラスボスは倒せるかわからないですけど。
一応プレイした感想なんかをブログに載せるつもりです。

着弾書店は偽典、NINE、魔剣という他とは一味違ったラインナップで(笑)

Re: 真メガテン25周年最後の日ということで - クリス@p-dan

2018/01/21 (Sun) 22:41:39

DSJはやりこみ度はあるんですが、ストーリーが前作と
まったく同じなので新鮮味はないですねー。
マニアクスっみたいです。嘆きの胎もめんどい。
DLC>
ボス悪魔パスワードでも公開してくれませんかねえ・・。

魔剣シャオ>

これまた懐かしいですね。

なんだかウチノサイトもLENさんのサイトもマニアックですねー。


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