真・魔人の館掲示板

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Ⅲ > if >Ⅰ≧ Ⅱ(ドミ) - yossy.

2018/11/27 (Tue) 02:07:00

ifはもう散々やり尽くして飽きたんでⅡ(PSドミ)を再開したけど
ドミかどうかは別として、【やり込み】要素がほぼ無いんよなぁ ⇒ TDN検証作業


【備忘録】
★ スタート直後の強制トレをスルー ⇒ ガチンコファイト(レベルアップ)+カツアゲしてからジムに戻ったら、小遣いはもらえず。
★ 岡本 : 『あーあ ちくしょう! / カジノで マッカ全部スッちまったよ / またホークのヤツにかせいでもらって… // ……あっ おまえ なんでここに…… // いやっ そのなんだ…… おまえのために / もっといい ヴァーチャル・トレーナーを / 買ってやろうと思って… カジノで……』 『…まあ なんだな / 人間は息ぬきが必要だな…… // 遊びはそこそこにして ゆっくり身体を / 休めといてくれよ』 ⇒ レア会話かな?違うか。
★ ヒロコの加入時のパラ : Lv.18 / {7・7・7・7・7・7} ,{5・9・9・5・5・9} ,{6・8・8・7・7・6} ,{9・5・6・9・9・4}
★ ○○~センター間通路やセンター内にあるコード扉・スイドウバシのコード扉で、コード入力を促されることさえもなく通過出来たけど・・・? ⇒ 2周目~のデータはそうなる仕様なんだと。でも、センターの21F以上にあるコード扉は、どれもスルー出来なかった。
★ ベスの加入時のパラ : Lv.24 / {8・8・8・8・8・8} ,{6・10・12・6・8・8} ,{9・9・6・8・7・9} ,{12・6・5・11・10・4}
★ パック(&ダレス)のイベントをスルー ⇒ ダレス(&ヒロコ)が部屋にいない(当たり前) / 他の妖精を連れてオベロンに会っても、『その妖精には 特に願いは無いようだな』と言われる / ヒガシシンジュクにパックが出ない(当たり前) / アカサカには行ける / ロッポンギにも行けるが、ヒルコはいない ⇒ ヒロコが離脱した直後から出てくるが、マサカド復活イベントは始まらない / コウジマチ(オオヤマツミ)・オオテマチ(スクナヒコナ)の祠には入れない
★ シブヤ(オオナムチ)の祠、1Fだけじゃなく2Fにも取れない宝箱あるな・・・1Fは、3Fから落ちて北向いてるのに取れないって、どないやねん。
★ 一人がBAT状態のとき、もう一人がDEADでも吸血(で回復)し続ける。
★ LAWでも『フーリーの羽衣』イベントでボーナスもらえるんかぁ・・・知らんかった・・・。 ⇒ また、途中からパラ振りやり直しやん(←知らんがな)。
★ {Lv.88 , 知38(+5) , 魔39(+5)}のヒロコのMPが『1004』に。パーティー表示では『1004』、ST画面では右に2マス表記がズレて『0(4←二つの数字が重なって表記→1)004/10』。これ、普通なの? ⇒ あ~もうめちゃくちゃだよ!


【戦闘に関するあれこれ】
★ 勧誘に成功したときに『“ドミネーター”を手に入れ』てフリーズ、が急に連発してイラついたから、ドミネーターを99個買ったらピタリと止んだ(ような気がする)。 ⇒ やっぱ気のせいか?↓
★ 悪魔との交渉中、~(詳細は後述↓)~事象を確認。 ⇒ たまたまの可能性もある。が、原因も分からずイヤな予感しかしないので、その事象が起こり始める前のデータでやり直して復旧。とりあえず、何らかの異変が起きたときは絶対に上書きセーブしない(あるいは、一度電源を落としてみる)ほうが良いと気付く。それと、どっかの元鑑定屋の言うとおり、こまめにセーブ(&複数セーブ)しておくのが吉。
★ ドミ版真Ⅱには、『レベルダウンのエナジードレイン』攻撃は存在しないようだな。 ⇒ 後列配置でも通常攻撃喰らうし、魔法封じてもヘンなダメージ喰らうコトもあるし、可能だとしてもifとは違ってエナドレ育成は実用的じゃないな(取得経験値も上限あるし)。
[ 例 ]
アレフ・ヒロコ(DEAD)・ヴェータラ(UNDEAD)で、ヴェータラと戦う。アレフがマヒらせられた後に『デビルスマイル』を受けたとき、『しかし 効果がなかった』(←アレフにヒットしたと思われ) or 『やった! ヴェータラは かわした // しかし 効果がなかった』(←後半のメッセージがナゾ)の2パターンしか現れず。延々繰り返しても、一度も、一つも、下げられることは無かった。
★ 『逃げる』攻撃?を持ってる敵が逃げた場合でも、経験値だけはもらえる(ノッカー1体出現時では確認、ポイントはランダムだがメッセージは出ない)。
★ 経験値がピッタリ(NEXTが0になった瞬間)だと、レベルアップしない。
★ CLOSEにしたバンシーと戦ってるとき、たまに『怪音波』を反射していた?(AUTOにしてたけど、バンシーのアイコンがPANICになっていたのを確認)。
★ このゲーム、『サマリカーム』 ≒ 『ディアラハン?』って仕様らしい(敵専用)。
[ 例 ]
アラハバキとアマテラスのコンビで、どっちも瀕死までダメージ与えてたのに、どちらかが『サマリカーム』唱えたら『○○は復活した』ってメッセージ出て、おそらく全快していた(いくらなんでも、『メディラマ』の回復力で全快は無いはず)。
★ 『~ンダ』は、こちら側だけじゃなく敵にも、出現数に応じて一度に複数回かかる。
★ BAT・FLY状態のとき、PALYZEにされて(『デビルスマイル』喰らった)それを回復させたら、BATもFLYも治ってる。


【合体に関するあれこれ】
★ 魔法継承の法則に則った結果、魔法の消滅が発生した場合、素材側にまだ継承可能な回復・補助魔法が残っていても、その空欄を埋めることは出来ない?
[ 例 ]
ウコバク{テトラジャ・ディアラハン・リカームドラ継承}
× スザク{パララディ・ペトラディ継承}
× ガルーダ{マハジオンガ・メディアラハン継承}
= ?⇒バール{マハジオンガ(・メディアラハン・リカームドラ)消滅 / テンタラフー・テトラ残留 / テトラジャ・ディアラハン継承}
⇒ いろいろと魔法の組み合わせを変えて合体を試みたが、どうしても4つ以上は覚えてくれなかった。悪魔によって違うのかなぁ。あるいは合体方法?
★ スライムとの合体の結果、系統魔法の消滅が発生した場合にも、回復・補助魔法の継承順位が逆転する?
[ 例 ]
・バール × スライム{パララディ・ペトラディ継承}
= バール{マハジオンガ(・リカームドラ)消滅 / テンタラフー・テトラ(・メディアラハン)残留 / パララディ継承)
・バール × スライム{テトラジャ・テトラカーン継承}
= バール{マハジオンガ(・メディアラハン・リカームドラ)消滅 / テンタラフー・テトラ残留 / テトラジャ・テトラカーン継承)
⇒ 悪魔によって違うのかなぁ。

だめだ、こりゃ - yossy.

2019/02/24 (Sun) 03:10:24

会話の流れで、『○○はやる気だ』ったり『○○に不意を突かれた』りした場合、その直後に、
・アレフのバッド・ステータス(のみ)が回復
・(全快状態のときのみ?)マッカやアイテムを入手(一匹も倒してなくても←以下の項目でも同じ)

会話の流れで、『○○は逃げて(去って)いった』場合、その直後に、
・(マッカを入手)←まだ未確認
・アイテムを入手

交渉成立で、仲魔になった場合、その直後に、
・マッカを入手
・アイテムを入手

交渉決裂で、敵が去っていった場合、その直後に、
・(マッカを入手)←まだ未確認
・アイテムを入手

上記全ての事象(100%発生する訳ではないので、↑で『たまたまかも』と書いた)において、アイテム(自分の場合、『99個所持の何か』を強制入手させられてるんだが、やっぱ件の『ドミネーター』かな?)を入手させられると100%フリーズ。


試行錯誤を何度も繰り返して、幸い大したエラーも無いまま、ルート分岐直前まで進めてこれてたけど、急に上記フリーズが多発するようになって、なんかもう続けていく気が失せたなぁ。 ⇒ 誰かが言ってたっけ、『最後まで…希望を捨て(ry

PS真if魔人出現率 - a-riman

2019/01/19 (Sat) 20:15:35

どうやら1/128ではなく1/256のようです。

結論に至った理由としては
・アリスに比べて明らかに遭遇数が少ない
・魔人ポイントを通ると偶に一瞬方角マークが消えて何も起こらないときがある

2番目についてですが、おそらく以下の判定によるものと思われます。
第一判定:1/128で第二判定へ
第二判定:1/2(多分)で魔人、出なければ方角が消えるだけ

何か条件を満たせば第二判定をスルーできるのでしょうか。満月でやってみましたが方角消滅が出たので関係ないようです。二段階方式にした理由が不明ですが、真2の金剛神界みたいなもんでしょうか(4/8でハズレ、他1/8ずつみたいな)。

満月か否か - a-riman

2019/02/03 (Sun) 18:09:50

LV24・満月・パスカル憑依状態でゴトウ狩りをしてみたところ1/128ペースで出まくりました。ゴトウだけでなく第一判定が1/64ペースになってたので間違いないでしょう。

アリス狩りのときは月齢6/8だったので満月なら1/128、それ以外なら1/256、もしくはそもそも気のせいだったのか・・・。

ここまで出るなら真1・2に比べて武器性能がへぼいのも止む無しかな。

ちなみにガーディアンにアリスを憑けてると倉庫では会えますが宝石箱では会えません。

辻褄はさておき、このせいでアリスのエナドレでアリスのマハムドを保護することが出来なくなります。

ここで役に立つが希少Gのフツオで、彼を利用するとノイズなしでマハムドの取得が可能になります。フツオが魔法取得要員として唯一存在価値を発揮する場面です。

こうして見るとPS版仕様は絶妙と言えるでしょう。

無限ドーピング - a-riman

2019/02/13 (Wed) 12:21:28

※男主限定?
1.女性悪魔の好感度を最大にしておく。
2.エナドレ法でレベル1まで下げ最終Gを憑ける。
3.ゾンビドックを狩りレベル1→2に。
4.女性悪魔と会話で口付けしてもらうと、一定確率で経験値ダウンが発生。レベルダウン処理ではないのでパラメ変わらずレベルのみ下がる。
女王様と呼びなさい→ご褒美のキスでも稀にいけるが好感度が上がってしまうので難しい。

「EXP1奪われた」と出るが実際は悪魔のLV×1。レベル2の境界はEXP10~39なので、レベル3EXP40の状態でレベル31以上の女性悪魔を利用すれば一気に2下げることが可能。

・逆ドーピング
似たような事がGBA真2でも起こります。
GBA真2では会話で経験値を得てレベルアップしてもパラメの振り分けがスルーされます。
レベル1で終盤悪魔から会話で経験値を貰うとレベル差補正で1000EXPくらい貰えますが、振り分けが起こらず一気に8ポイント程度損します。


やはり魔人は月齢関係なく1/128っぽいです。

・スライム養殖の訂正

仲魔を呼ぶ出現悪魔の中でエンプーサに次いでLVが高い。←そもそもこれが間違っていましたorz

オーク養殖に修正します。オークの方がレベル・耐久性に優れ、さらに繁殖力も高いです(笑)。
しかもレベル差8なので倍率4倍で一体につき288入ります。
一発のダメージを21~25程度に調整(4回殴りで死)して時速170体ペースなので34時間放置でOK。

・予備バッテリーの必要性について
クトゥルーを憑ける程度なら大して劣化の心配はありませんが、女主をLV99にする為数ヶ月充電放置するとバッテリーが著しく劣化します。
スライム養殖で3ヶ月放置した時は、寿命3時間から1時間程度まで下がってました。
あらかじめ適当なジャンク品に交換しておくと良いかも。発火の危険性は否定できませんが・・・。

投稿者削除 - (削除)

2018/07/18 (Wed) 02:03:49

(投稿者により削除されました)

えらい - a-riman

2018/07/20 (Fri) 12:18:38

ソーマ99個で11下がりましたか!
私はラグを使わないという謎の拘りによりヒランヤ1782個で難度かチャレンジし99→93で投げ出しました。アリスに会うのしんどい・・・。
確かにマカラカーンのほうがよさそう。

チャリの知恵運が低いうちは案外なんとかなりそうですね。

Re: Re: その3・チャリ男のエナドレ - a-riman

2018/07/21 (Sat) 14:29:10

Kフロストで防御力上げると、ついでに回避率も上がるから当たりにくくなるし>
防具の回避は物理回避なので関係ないかと。
回避上げてもムドで死にますし。
デスタッチも物理だった気がします。

思い出した - a-riman

2018/07/22 (Sun) 10:40:26

デスタッチは魔法で、吸い付きが物理でした。なのでデスタッチに関してはどうしようもないかと。

自分は頭フロッグヘルム(知恵0)、それ以外Kフロストでやってます。まあ、一回くらい裸でやってみますかね・・・でもアリス会うのがなぁ(苦)

おめでとうございます - a-riman

2018/11/16 (Fri) 19:10:50

いつの間に更新されていたとは気付きませんでしたw

寝る間を惜しみ、休日もゲームを優先し、かなり長い時間をかけ、ようやく、「Lv.1でロキ憑依」を成功させるコトが出来ました。>
うおおおおおお。すげえ。やったのか。マジかよ。
エンプーサ養殖とどっちが時間かかるんでしょうか。

魔法:『~ダイン』全8種・『マハンマ』・『マハムド』を含む20種>
魔法数20てことはLV66辺りまで力と体力のみ上げた感じでしょうか。もしくは魔力だけあげて40くらいかな。いずれにせよかなり下げてますね。

突き詰めれば改善の余地があるのは分かってはいるが、今後、同じような作業は出来ないと思う>
放置プレイの段階ならまだしも、エナドレやりきったらそうはならないでしょうね。
自分もはじめはバール憑けるつもりでパラ上げてましたし。

自分も最近再開して現在lv87。レベル下げる度にエナドレが当たり易くなるということだけが希望です。

エナドレ革命@アリス - a-riman

2018/11/18 (Sun) 16:21:35

今まで憤怒界突入前に育成を終わらせるつもりだったのですが、どうやら突入後でないと完成しないことが分ったので再考することに。

新たに利用できるアイテムが増えたのは喜ばしいことで、もうヒランヤで貧乏臭く回復する必要は無いわけです。

実は憤怒界に入らないと入手できないアイテムはもっとあって、ドッペルゲンガーからカツアゲできる「身代わりの玉」もその1つなんですよ。

で、この身代わりの玉、説明によると
「HPが0になると身代わりになる」
実際に死んで見ると、一旦十字架マークが出た後復活するわけです。

ここからが本題。麻痺状態で身代わりの玉が発動するとどうなるのか。実際死んでみると十字架マークがでたあと『麻痺状態で生き返っている』んですね。一旦死んだにも関わらず状態異常が継続しているという訳です。

もしかしてこれを使えば『時間がかかる最大の理由である麻痺するまでテトラジャ放置作業』が一気に簡略化するんじゃないだろうか。実際ムドオン以外で連続で死ぬ事も無いし。

オイ!気付くのが遅すぎるぞ俺。これじゃソーマと反魂香だけで頑張ったyossy.さんがバカみてーじゃねーか!

今まで色々突っ込んでましたが、まさか完走後に最も重大な事に気付くとは思いませんでしたorz

準備なう - a-riman

2018/11/21 (Wed) 20:11:37

バカなのは自認してます~。でも私、根が『アリ』気質なので。辛いのは重々承知の上で、それが面倒な方法でもやり切る気だけは満々でしたから。>
本当よくやった。感動した。

レベル下げる度にエナドレが当たり易くなる>
これはあれです、力・速さ・運だけ上げたので下げる度に運が下がるわけです。

カツアゲ>
青銅の箱を大量に用意すればまあなんとか。ソーマと反魂香だけと比べたらカスみたいなもんですw

他のパートナーのエナドレで気付いたコト>
悪魔によって技の選択にかなり差が有りますね。
マッハとコープスの養殖だと後者が圧倒的に早かったです。

圧倒的 - a-riman

2018/11/24 (Sat) 12:43:00

約6時間で
身代わりの玉215個使い
レベル87から78まで下げました。

知3運20超の時点で時速1レベルを超えるので、パラメ下がったらもっと早くなりそう。
身代わりの玉と比較して4倍速くらいかな。アリスと会う回数も減るからそれ以上ですね。
これなら十分現実的と言えるでしょう。簡易版は要らなかったな・・・。
結局一番メンドクサイのは希少なのか。

スクカジャの効果あり - a-riman

2018/11/25 (Sun) 11:36:27

約70分で
身代わりの玉58個使い
レベル78から71まで下げました。

↑の6時間は試しにラスタキャンディ7個つかってみた場合、今回はラクカジャのみの場合。
子守唄・シバブーの命中が体感的に下がってた感があったのですが、ここまで違うとは。
もはやその気になれば1日で98下げも可能ってレベルですよこれは。今までの苦労は何だったのか・・・。メタルカード1000枚買ったのに。。。

知恵>>>越えられない壁>>>運 - a-riman

2018/12/02 (Sun) 12:44:09

ようやくカオスヒーローを憑け、知3から5にアップした訳ですが

身代わりの玉200個使って
レベル3しか下がりませんでした。ペース落ちすぎ。

わずか2の差ですが、確実に喰らっていたマハムドが5割程度外すようになったりとかなり影響があるようです。
エナドレは8割くらい回避します(泣)。

結局1時間1ペースに戻ってしまいました。長い戦いになりそう。

最速エナドレ法 - a-riman

2019/01/12 (Sat) 13:05:25

まず呪殺・魔力無効の悪魔(イシュタル、アラハバキ、ランダ等)を3体用意。

隊列を
主人公 チャーリー 悪魔1
空き  悪魔2   悪魔3

事前に主人公以外をトラップで麻痺させておく。

この状態だと
ムドオンで2回死なない
コマンド入力の手間要らず
テトラジャ・マカラカーン不要
なので最速で終わります。
主人公がひたすら身代わりの玉を補充するだけ。
コマンドミスったときの立て直しのために予備の麻痺悪魔を用意しておきましょう。

Re: 投稿者削除 - a-riman

2019/01/13 (Sun) 12:47:44

貴重?なタマタマを毎ターン、乙ってなくても使うの勿体なくないですか?>
コマンド入力の手間要らず←この書き方のせいでAUTOっぽいですが、正しくは「麻痺させたことで壁悪魔のコマンド入力の手間を省いた」ですね。
玉は勿論貴重なので、効果が切れたら補充するということです。

メンツが増えると更にキャッチする確率が下がると思うんですけど・・・。>
対象率は通常時で50パー、今回だと28パーなので約半分かな。

まとめると
エナドレ喰らう率半減するが
ムド・ムドオンの死亡率が下がる→玉の消費が減る
よって玉の消費率はさほど変わらない?

テトラジャ・蘇生の必要が無くなる←最大の手間が省ける
ソーマ・はんごんこうも必要なし

・チャーリーの経験値回避法
戦闘中死亡後に身代わりの玉を使っておくと、戦闘後ガーディアンが憑かずに復活します。レベルが低くなったら必須。

10日で終わる真・現実的なチャーリールート育成法 - a-riman

2017/12/16 (Sat) 15:20:35

今更ですが、最強を目指す場合、時間的な意味で現実的ではなかったので
今回は10日でガーディアン関連を終わらせる育成方法を紹介します。
10日かかるというのは、アナンタが早くて8日で憑くので少し余裕をもってます。

1.女主はアナンタ・ガルーダ・ガブリエルが狙い目。
2.チャーリーは722544を引く。最終Gはロキ。振り分けはひたすら魔力。魔力は29まで上げる。
3.ポルターガイストを仲魔にし、ゾンビドック狩りを始める。
4.チャーリーのレベルが15になったら死にまくってはなこを憑ける。
5.チャーリーのレベルが18になったら魔法数が11になったのを確認。アリス⇒フォルネウスを憑ける。
※ディオニュソスまで上がってしまうと失敗なのでレベル18になったらすぐ死んだほうがいい。
6.女主レベル27~28でガルーダ、29~30でアナンタ・ガブリエルが憑く。
7.チャーリーのレベルが29になったら力体運どれかに振り、魔法数が15になったのを確認。ロキを憑ける。

・チャーリーのボーナス
力9知8魔-4体5速4運1で計+23。
※黒ゲージ・赤文字が気になる場合、魔力を補正込みで40まで上げると黒ゲージが消滅して白文字に。40超えると青文字になります。

・チャーリーの魔法
タルンダ スクンダ ラクンダ 
ドルミナー シバブー ムドオン ムド マハムド
マハジオンガ マハジオダイン メディラマ
ブフダイン マハブフダイン マリンカリン マハラギダイン
さらにメモカで
タルカジャ スクカジャ マカカジャ サバトマ ネクロマ リカームドラ
となり21個覚えます。

パラメと魔法数、どちらか拘ると破滅が待っているチャーリールートですが、程よく妥協することでそれなりのデータに仕上げることができます。
特に魔法はマハダイン三種、ンダ三種、マハムド、メディラマの要点を抑えた最小構成といえます。
残るはレベル上げですが、ロキのおかげでチャリ男の知恵が最大になるのでマハムドが大活躍してくれることでしょう。
バールはロキより運が高いだけなのと、魔法も無駄が多いので拘る意味は無いです。

最弱育成法 - a-riman

2018/03/30 (Fri) 19:38:50

実験用にアキラルートで知速運0のキャラを作ってみました(知速運のみ上げてLV99でゼリーマンを憑ける→レベル下げて上げなおし)。

知恵が0以下になるとエナドレが効かなくなるので、ホウァコン込みで0にしたい場合(-5)、シュツルムヘルムや宝石でドーピングしておく必要があります。

どれだけ難易度が上がったのか期待してLV98で第4ノモスに挑んだのですが、合体防具の性能が高すぎるせいか、結局回避しまくりでしたw
やりこんだ状態で仲魔を立てながらプレイするのは難しいですね。

Re: 10日で終わる真・現実的なチャーリールート育成法 - クリス@p-dan

2018/04/11 (Wed) 13:38:17

アキラルート>
合体防具は反則級ですからねえ・・・
ジーザスと比べても遥かに強いですもん。

それにしても - a-riman

2018/04/14 (Sat) 22:00:33

クリスさんお疲れのようですが、1年でiOSとPSN版全部やり切ってしまったんですね(ほぼifでしょうが)。冷静に考えるとこれは正気の沙汰ではないですね(笑)

実は女主&チャーリーをスライム養殖3ヶ月放置でLV99まで上げたんですが、その間デビサマとクロニクルオブダンジョンメーカーIIやってたらifがどうでもよくなってしまいましたwそれで今復帰のためエナドレ隊列検証用キャラを用意したわけですが・・・やはり放置しないといけないんですねぇ、これが。

Re: 10日で終わる真・現実的なチャーリールート育成法 - クリス@p-dan

2018/04/17 (Tue) 12:50:03

IOSはIFのエナドレが大変でしたね。
ずっと携帯触りっぱなし。
PSNはロウヒーロー憑けるのにホント苦労・・・。
PSN真2でルシファー達と戦えるのが発見できたのが
一番大きかったですね。

迷宮入り - a-riman

2018/05/17 (Thu) 21:33:22

合計パラメーター(G・装備・宝石類のボーナス値を含んだ値)が40以上になると香を使っても無効になる

これを3000番のps1で試したんですが、40以上でも正常に上がりました。ハード依存ではないのかも。そもそも自分はこの現象を確認したことがないのでお手上げですね。

Re: 10日で終わる真・現実的なチャーリールート育成法 - クリス

2018/09/20 (Thu) 00:07:38

冷静に考えるとこれは正気の沙汰ではないですね>
そうですか。1年もかければメガテニストなら誰でも
できるとおもいますけど・・・。

Re: 10日で終わる真・現実的なチャーリールート育成法 - a-riman

2018/09/21 (Fri) 23:34:33

なんというか、どうしてもプレイが放浪気味になるのでタイトル数はこなせない感じですね。

現在のプレイ状況
ps真1:名前が気に入らなくてエコービルで2回LV99にするも、今度はパラメの上げ方が気に入らず引退。
ps真2(5年目):ホーク一人でアイテムコンプを目指す COMPなし 宝箱は開けない 最近ようやく210種に到達 名前を決めなくていいのがデカイ。
ps真if:命名は主人公のみなので楽。

おまけ
ソウルハッカーズ:カジノに着いた辺りでデータが消える サントラを聞いて満足し引退。
ペルソナ1:2DMAPで画面酔い サントラを聞いて満足し引退。
ダンテマニアクス:一人クリアしようとしたら、途中でカウンターと全体吸収攻撃が成立しないことに気付く。やり直し中。
ジャーニー:3周プレイ Wハイブースタを堪能し満足。
3DS系:寝ながらプレイするにはハードが重過ぎるためお蔵入り。

チャーリー育成法・ンダなしバージョン - a-riman

2018/11/16 (Fri) 18:38:47

↑の方法だと魔法が豊富な割りに魔法攻撃力を妥協してるので、はなこを諦めたらいい感じになった。

1.5 1 1 3 9 5を引く。
2.レベル14(ex4800程度)になったらアリス⇒フォルネウス
3.レベル25(ex28000程度)になったらロキ

全部黒字になるパラメの上げ方例
22 02 01 04 14 05
ロキ
26 18 15 16 16 07
ボーナス
02 08 07 06 01 01
運に寄せても赤字が消せなくなる割に計3P程度しか得しない。

魔法
ムドオン ムド マハムド
マハジオンガ マハジオダイン メディラマ
ブフダイン マハブフダイン マリンカリン マハラギダイン

レベル27まで上げて力28だと合計変わらず・赤字なしで魔法が1つ増えます。でもシバブーは無いほうが綺麗だし別にいいか。

四色バージョン
1.レベル1でロウヒーロー。
2.レベル14でフォルネウス(アリスまで上げると失敗)。
3.レベル25でロキ。

魔法
↑のムドオン ムド マハムドが
マハザンマ マハザンダイン ディアラハンに
レベル27にすれば+ザンダイン

欠点
マハムドが無いのでレベル上げがしんどい。
面倒ならスライム養殖(カジャ・ンダなし)で64日放置(レベル27~31の場合)。

投稿者削除 - (削除)

2018/10/30 (Tue) 02:00:19

(投稿者により削除されました)

Re: どうでもいい話。 - クリス

2018/11/03 (Sat) 17:31:21

ペルソナはPSNで遊べますしねえ。

ジェノサイドマッパー(ドミ版・修正版) - a-riman

2018/04/19 (Thu) 23:36:31

イベントスキップを利用してヴァルハラから新宿ターミナルまで全イベントのスキップに成功したのでお知らせします。

・ジェノサイドマッパーのやり方
1.スキップしたい対象がいるマップで一旦中断。
2.ロードしたらディスクを抜く。
3.スキップしたい対象のマスへ歩く。
4.EAIが止まるので適当なPS1ディスクを入れる。
5.フリーズしなければ成功。そのマップ内の全てのオブジェクトが一掃されます(TALK、ロシアン、魔人等含む)。別のマップに入ったりすると復活する模様。例としてDISCOに入るときは復活しないが、出るときは復活する。

大抵のものは除去できますが、パスコード扉と能力チェック扉はメッセージが強制表示されるので無理な模様。

地震ポイントには注意が必要で、例としてファクトリー関所のテンプルナイトは手前が地震ポイントなので、さらに一歩下がってセーブする必要があります。

インポートマッパーと比べるとメリットは以下の通り
・ほぼ確実に成功する
・使えるPS1ディスクが圧倒的に多い
・スティーブン無関係
新宿に着いたら後はドミワープでなんとでもなるので特に不自由することもないでしょう。

ソフトによってはオブジェクトが原因でフリーズすることがありますが、非常に稀です。

アトラス発売&ロゴがゲーム中に出る市販PS1ソフト72本の内ディスクチェンジ不能ソフトはたった5本だったので、大抵のソフトが利用できるはずです。

ドミらない - a-riman

2018/04/25 (Wed) 16:01:42

3000番のPS1を入手し、まだ見ぬバグに期待に胸を膨らませながらプレイしたのですが、日常バグ以外起こりませんでした。プレイの仕方に問題があるのかなぁ・・・

ってか、攻撃回数バグが凶悪ですね。せっかくソルブレード作ったのにウリエルラファエル戦で攻撃が1回になってしまい詰みました。ドミ版最大の難所ですねこれは。

あと戦闘中にアイテム使用後中断せずロードすると、主人公がアギを使うようになりました。これ行動が00になったっぽいですね。名無しアイテム入手に関係ありそう。

Re: ジェノサイドマッパー(ドミ版・修正版) - クリス@p-dan

2018/04/27 (Fri) 03:11:57

ベスルートが簡単になりましたね。
吉報だ。

攻撃回数>
ヤマタノオロチが凶悪ですよ。

全ターミナル生存ベスルート - a-riman

2018/05/04 (Fri) 00:40:58

ベスルート自体を簡単にしてみました。

1.ゲーム開始~メルクリウス戦まで進める。
2.ジェノサイドマッパーでヴァルハラ→センター→ホーリータウン→大教会→新宿へ向かい、浮気草を消化。以降ベスを仲間にしてOK。
3.金剛神界からドミワープでイェツラー回廊へ飛びティフェレトの大門を開ける。
4.金剛神界からドミワープでケテル城一階へ飛び、ヒヒイロカネを取ったら、ビナーを登録し最終属性確定、ルシファーを仲魔にして地上に戻る。

その後は、司教のおつかいイベントをこなすだけです。金剛神界のアイテム回収とかは、まあ上手くやってくださいw
ナジャの合体制限を諦めるだけでこれだけ簡単になるとは…。あのルートは系統消失マニア限定ですね(笑)

その他注意点
・アマテラス解放後のザインの電波ジャックを見ると、ギメルの題詞が変化(コロシアム戦が発生しなくなる)。
・収容所のザインが出現しないので監視塔はドミワープで入るしかない。
・インポートマッパー青銅自害でベルフェゴールを飛ばしペテルセン再開だけ済ませると、木製のピラーと野良ケニー&野良ルラウネを両立できる。
・ザイン関連が進まないお陰でセンターラボが襲撃されない。
・元老院を倒すと管制室の司教がいなくなる&街頭テレビが見れなくなる。
・ピラーと魔界が開通すると、大教会のワープが塞がれる。
以上をまとめると、監視塔~元老院はヘタに進めると後悔する可能性があるので放っておくのが吉です。

真メガテン25周年最後の日ということで - クリス@p-dan

2017/12/31 (Sun) 00:41:10

何かしようと思ったのですが流石にネタがありません。
私が真メガテンと出会ったのは中学の時。
丁度FF4辺りが流行ってた頃ですね。
初めて3DダンジョンRPGなるものをプレイして、
攻略本無しではとてもじゃないけどやってられませんでした。
最初はLルートだったかな。
その頃はファミ通ではなく別の雑誌で特集を組んでたのを覚えています。
その後2が出て、ifも出て、私の中学生活は真メガテンだらけでした。
高校時代は少し休みましたが、大学時代に少し振り返って
改造ツールも手に入ったので思い切って魔人の館を立ち上げた訳であります。
魔人の館ももう20年になりますね。自分でもここまで続けるとは
思いませんでした。
10年前くらいからファミコン版、真シリーズの攻略サイトが
どんどん消えて逝き、残っているのはもううちだけなんじゃないかなあと
さえ思うほどです。
一時期はメガテンα専門サイトにしようかと思ったのですが
それも没になってしまったので、これからも気が向いたときに
過去の作品やら新作やらのちょっとした裏ネタなんかを
サイトでやっていければなあと思っております。

今年一年ありがとうございました。

管理人 クリス@p-dan

Re: 真メガテン25周年最後の日ということで - LEN@p-dan

2018/01/18 (Thu) 23:33:40

もう20年ですか。いろいろありましたがお互いに生き抜いてきましたね(笑)
本当に、本当に、お疲れ様です。

DSJどうですか?なんか一周で飽きてしまって。。。
DLCってもう出ないんでしょうかね?

最近魔剣シャオをやってみたんですよ。中高年の動体視力ではかなり厳しいものがありましたが、なんとかなりそうです。
まあ、ラスボスは倒せるかわからないですけど。
一応プレイした感想なんかをブログに載せるつもりです。

着弾書店は偽典、NINE、魔剣という他とは一味違ったラインナップで(笑)

Re: 真メガテン25周年最後の日ということで - クリス@p-dan

2018/01/21 (Sun) 22:41:39

DSJはやりこみ度はあるんですが、ストーリーが前作と
まったく同じなので新鮮味はないですねー。
マニアクスっみたいです。嘆きの胎もめんどい。
DLC>
ボス悪魔パスワードでも公開してくれませんかねえ・・。

魔剣シャオ>

これまた懐かしいですね。

なんだかウチノサイトもLENさんのサイトもマニアックですねー。

投稿者削除 - (削除)

2017/12/20 (Wed) 20:44:23

(投稿者により削除されました)

Re: 思ヒ出。 - クリス@p-dan

2017/12/22 (Fri) 06:48:08

そうですねえ。
僕も中学生時代に真Iを初めてやって世代ですから、
真シリーズには特別な思い出がありますね。
改造コードで4人パーティーにしたり、ボス悪魔仲魔にしたり。
もう25年経つのか・・・。

Re: 思ヒ出。 - a-riman

2017/12/22 (Fri) 18:03:25

貰い物の真2を初めて起動。前所有者のデータを読み込むも操作が良くわからずオートリカバー?もしくは魔法空欄選択?でいきなりデータ1ロスト、データ2がバグってバグMAPから開始・・・というバグの洗礼を受けましたね。
未だに原因が良くわからないという・・・。

投稿者削除 - (削除)

2017/11/21 (Tue) 12:45:36

(投稿者により削除されました)

Re: 【PS 真if...】チャーリー育成の現実 - a-riman

2017/11/21 (Tue) 21:17:40

yossyさん>
はじめまして。

中古でone>
これはまた物好きな方ですね。あえて1を選ぶとは。

自分と同じように、チャーリールートのやり込みやる人、いまだにいるもんなんですね。>
ここに居ました(笑)

テトラジャをかけていれば、エナドレ攻撃を受けても麻痺にすらならないと思ってたんですが>
エナドレの麻痺は呪殺耐性でしか防げませんね。

テトラジャかけた後にエナドレ攻撃を受けたら、次のターンでまたかけなおししないといけない>
これは合ってますね。ただし、麻痺でテトラジャが消えるかどうかは調べてないです。食らっても判りにくいですし。

やり直し>
希少G一回やっちゃうともうキツイですよね。
しかもロウヒーローって・・・

Re: 【PS 真if...】チャーリー育成の現実 - a-riman

2017/11/22 (Wed) 07:34:18

一連の流れの攻撃>
エナドレは"麻痺状態"と"それ以外"で効果が変わる攻撃と考えるべきです。

麻痺状態というのはエナドレによる麻痺に拘る必要はなく、地形トラップや麻痺引っかきなどであらかじめ麻痺させておけば、エナドレ食らったときにレベルダウンが起こる。

それ以外の場合は、人間のみを対象とした相性呪殺の麻痺攻撃。レベルダウンではないのでテトラジャ無効。

Re: 【PS 真if...】チャーリー育成の現実 - a-riman

2017/11/22 (Wed) 18:54:54

単純に試行回数が足りない可能性がありますね。
エナドレは麻痺になるまでが長いですから。

Re: 【PS 真if...】チャーリー育成の現実 - a-riman

2017/11/24 (Fri) 04:36:48

こだわり始めたら終わらなくなりますからね、このゲームは。
アリスでレベル1下げるのに1時間はかかりそう。

もしかして - a-riman

2017/11/27 (Mon) 22:26:48

テトラジャ(マカラカーン)ありで「力が抜けていった」⇒実際下がってない
テトラジャなしで「力が抜けていった」⇒実際下がる

↑これを前提として

yossy.さんは
テトラジャありで「力が抜けていった」⇒実際下がってない
を観測したということですか。

私が
テトラジャありで 麻痺する が レベルは下がらない
というのを一体として
麻痺にはなったがレベルは下がらない(テトラジャありなので実際には下がらない)
のを
表示上下がったのに実際下がらないので
不可能であると解釈したということでしょうか?

Re: 【PS 真if...】チャーリー育成の現実 - a-riman

2017/11/29 (Wed) 22:51:50

テトラジャをかけていても 『力が抜けてい』 く(↓※2)のであれば、テトラジャの存在意義なんてありませんよね>
これは、表示だけ「力が抜けていく」と出て実際には下がっていないというバグであるという意味です。
表示されるメッセージが正しいとは限らないので、そこを疑えば理解できなくもないかと。

一応補足ですがマカラカーンとテトラジャはエナドレに関しては同じであるという結果が出ているので便宜的にテトラジャで統一していました。わかりにくかったらすいません。

Re: 【PS 真if...】チャーリー育成の現実 - a-riman

2017/12/10 (Sun) 17:22:28

私は 『心霊現象』 や 『UFO・UMA』 の類を>
こういうのは捉え方や解釈の問題ですからね。

チャーリーのエナドレ>
今やっているのですが、1時間で1どころか2時間で1ペースなので軽く絶望しております・・・。

エナドレなしチャートをもう一度練るかな。

Re: 【PS 真if...】チャーリー育成の現実 - a-riman

2017/12/12 (Tue) 15:54:40

ガーディアン・ポイント>
悪魔のレベル依存?&ポイントは固定ですね。
なるべく経験地が低くてレベルが高いと効率が良いかと。

LV99>
SFCですが
主LV72到達時、チャLV1
主LV82時、チャLV72到達
主LV89時、チャLV82到達
主LV94(NEXT13000)時、チャLV89到達
主LV99到達時、チャLV94(NEXT34000)

こうなったのでLV88だと到達度は6割程度ですね。そのままやったほうが速いかと。

セベクハトホルトート - a-riman

2017/06/07 (Wed) 19:27:47

PS版だと無視してもアキラルートのクリアフラグさえあれば他ルートで合体できるようです。

Re: セベクハトホルトート - クリス@p-dan

2017/06/09 (Fri) 02:10:14

そうだったんですか。
SFCだと遭わないと駄目なんでしたっけ?

アンリ・マンユ実験 - a-riman

2017/06/09 (Fri) 20:18:33

女主のガーディアンにアンリ・マンユを何体倒せば何が憑くか調べてみました。
現在のガーディアンはゼリー・マンで統一しています。

・パワー型
1体     LV39マヤ
2体     LV41ペクヨン
3~5体   LV48セイリュウ
6体     LV57ガネーシャ
7~9体   LV59ヤマタノオロチ
10~15体 LV64ティンロン
16~37体 LV69アナンタ
38体    LV78クトゥルー 

・スピード型
1体     LV37マッハ
2~3体   LV47ビャッコ
4~6体   LV53セイテンタイセイ
7~10体  LV59ランダ
11体    LV65ガルーダ
12~25体 LV66スサノオ
26体    LV74カーリー

・ラッキー型
1体     LV38オトヒメ
2~3体   LV45ケツアルカトル
4体     LV52オオナムチ
5~6体   LV56バロン
7~9体   LV59ドルガー
10~14体 LV64ホルス
15~23体 LV68ガブリエル
24体    LV73ミカエル

とりあえず、LVとガーディアンポイントは比例?している模様。
レベルが少し違うだけなのにクトゥルーだけは別格に憑きにくい(笑)。

ちなみにアナンタ憑けた状態だと30体でクトゥルー、スサノオだと20体でカーリー、ガブリエルだと17体でミカエルが憑く。現在ガーディアンの必要ポイント半分足されてるっぽい。

SFC>
http://www006.upp.so-net.ne.jp/henkyo/chris/ddsif_small_neta.htm
これを見る限りでは仲魔にしないと駄目っぽいですね。

Re: セベクハトホルトート - クリス@p-dan

2017/06/10 (Sat) 21:00:47

検証ご苦労さまです。
アンリ・マンユは最高Gを憑けるのに必須ですね。
最高Gを憑けたあとGポイントを貯めるのにも世話になりました。

現実的なチャーリールート最強育成法その1・女主編 - a-riman

2017/06/11 (Sun) 17:15:21

チャーリールートは女主のエナドレができないので、いかに経験地を得ずにガーディアンポイントを稼ぐかが重要です。

学校でレベルを20程度まで上げたると、憑くガーディアンはLV40以上になります。
さらに学校の悪魔はどれを倒しても得られるガーディアンポイントが同じなので、特に経験地の低いゾンビドッグを狩り続けるのがベストと考えられます。
幸いゾンビドッグは仲間を呼ぶのでAUTO放置で一度に大量のGPを獲得することが可能です。

・ゾンビドッグのEXP
女主LV1~8(EXP1200まで):8
9~12(EXP3640まで):4
13~20(EXP15400まで):2
21以上:1

準備:ラクカジャ・タルンダ要員(チャリ男Gアーシーズ→はなこ)
ポルターガイストを仲魔にしておく。

1.7/8でゾンビドッグとエンカウント。
2.ラクカジャ・タルンダをMAXに。
3.女主&チャリは防御、ポルターガイストは攻撃でAUTO放置。
※レベルが低い内(1~12)は大した数ではないので人間だけでやってもおk。

・放置の結果サンプル
その1.72時間13分後、ゾンビドッグが生きてたので全滅させたら12966体倒していた。
→1分で3体、1時間で180体ペース

その2.約9時間後に確認したら、ゾンビドッグ718体倒し全滅させていた。
その3.約65時間後、11698体。
その4.約109時間後、19300体。
その5.約68時間後、11742体。
その6.約90時間後、15728体。

・憑いたガーディアンとLV
LV21女主:セイリュウ チャリ:オベロン
LV27女主:ティンロン チャリ:ロキ
LV30女主:アナンタ チャリ:ロキ
LV33女主:アナンタ チャリ:バール

・狙うガーディアンと必要日数
アナンタ:8日
クトゥルー(アンリマンユ実験からの予測):19日
カーリー(予測):13日
ガブリエル:8日未満
ミカエル(予測):12日

狙い目は8日で憑くアナンタとガブリエルでしょうか。たまたまLV30で確認したら憑いたので、LV30未満でつく可能性もあります。
Gボーナス計40程度はいけるかと。
私は一度やりなおしてまだクトルゥーは憑けていないのですが多分来週頃になりそうです・・・。

・放置時の注意
VITAは省電力設定が停止できない?ので不可。
PS3は暑い季節ですが3日程度は平気かな。PS1ゲームなのであまり熱くなりません。
ベストはバッテーリーの替えの利くPSPかな。充電器さしっぱなしでおk。停電もある程度平気。

放置時はフラストレーション解消のため他ルートを進める等しましょう。希少G狙うより全然楽ですね(笑)。

Re: セベクハトホルトート - クリス@p-dan

2017/06/12 (Mon) 12:07:17

実験本当にご苦労さまです!
クトゥルーを狙うにはかなり根気が必要ですね。

放置>
VITAでもアナログスティックをガムテープで固定すればいけると思いますよ。

PS真ifフォッグブレスの謎 - a-riman

2017/06/16 (Fri) 13:47:36

18日目ですが未だクトゥルーが憑きません。

イソラのフォッグブレスですが、どうやら正常に機能しない模様。

・スクンダ4回で攻撃があたらなくなる相手にフォッグブレスを何度打っても攻撃が当たってしまう。何度でも効く(効果なし)。

・フォッグブレス自体に命中判定があり、しまった!かわされたが最大2回出る。最後に追加効果として悪魔の命中率が下がったと表示される(実際には下がってない)。また、ブレス自体が当たらなくても追加効果の判定は必ずある模様。

放置>
いけそうですね!

長かった・・・長すぎた・・・ - a-riman

2017/06/18 (Sun) 18:36:04

放置開始から約450時間後、ようやくクトゥルーが憑いたのを確認。必要経験地約93000(LV38)の模様。

操作してないのに気疲れがすごいですね(笑)。

で、最善のパラメの上げ方ですが魔力に2振って他を速運に振ります。
32 21 18 22 15 11←イカ
07 03 04 08 17 22で死ぬと
25 09 07 07 00 -3となり計45ポイント上がります。
速さor運のみ上げまくると計46までいけますが、香メモカで40オーバーしてしまうので上記が最善かと。

・アナンタLV30の場合
28 17 17 21 13 13
07 03 03 07 30 03で死ぬと
21 07 07 07 -5 05となり計42ポイント上がります。速3運30でもおk。

結局レベルが高くなった分、あまりお得感がないので8日で憑くアナンタorガブリエルを推奨します。
スピードタイプならガルーダかな。スサノオはどう見てもパワータイプでしょ・・・。

検証お疲れ様です - クリス@p-dan

2017/06/19 (Mon) 06:20:46

長い間の検証、本当にお疲れ様でした・・・。
序盤でクトゥルーを憑けるのはもはや拷問に等しい作業ですね。
希少Gの方が楽かも・・・。

その2・チャリ男をLV99にする - a-riman

2017/06/20 (Tue) 11:47:58

ゾンビドッグと同じ要領でエンプーサを養殖したいところですが、エンプーサが仲魔を呼ぶ率が低すぎて効率が悪いので代わりにスライム(LV8)を養殖します。

スライムがベストな理由
・仲魔を呼ぶ出現悪魔の中でエンプーサに次いでLVが高い。
・ゾンビドッグと代わらぬ繁殖力(特技を3つしか覚えておらず構成が近い)。

スライムのEXPは一体につき128なので一度の戦闘で12710体倒せばおkです。

準備:タルンダ・ラクカジャ・スクンダ・スクカジャ・タルカジャ・ネクロマ要員
適当な低レベル悪魔(ここではウコバク)
青銅の箱

1.満月でスライムを呼び出す。
2.タルンダ・ラクカジャ・スクンダ・スクカジャをMAXに。
3.ウコバクをネクロマで呼び出し攻撃。タルカジャを1回唱えておく。
4.AUTOで4日半以上放置すればおk。

実験の様子
満月ウコバクがタルカジャ無しでスライム(HP64)を攻撃したら7ダメージ(9~10回殴れば死ぬ)
もう少しペースを上げても良さそうなのでタルカジャを1回唱えたら8~9ダメージ(8回で死)

そのまま10時間放置したら1188体倒していた。
→一時間118体ペース

ゾンビドッグを2ダメ(5回殴りで死)放置する場合、1万体以上倒して生きてる割合が4割程度?なので
スライムを8回殴りで放置すれば生存率はかなり高まるはずです。しかも吸い付きで回復するし。

・女主のガーディアン考察追記
クトゥルーが憑くギリギリのラインがわかったのでカーリー・ミカエルの場合も憑くLVを予測してみました。

クトゥルーの場合
ゾンビドッグ84466体
ガキ1体(LV1で撃破)
フォーン1体(LV8で撃破)
オオツキ1体(LV8で撃破)
倒してEXP93250に達した時点で憑いた。

上記とアンリ・マンユ実験を元にカーリーが憑くEXPを予測すると66576+αとなりLV34、ミカエルの場合62099+αとなりLV33で憑くことが予測できる。

・カーリーLV34の場合
30 12 20 17 25 14
06 29 02 05 07 08で死ぬと
12 -5 09 06 18 03となり計43ポイント上がります。

・ミカエルLV33の場合
30 16 18 20 16 18
04 30 04 04 06 12で死ぬと
19 -4 07 08 07 03となり計40ポイント上がります。

僅差ですが総合的には
クトゥルー(45)>ミカエル(44)>カーリー(43)>アナンタ(42)
となりました。一方憑くまでの日数は・・・
アナンタ(8)>ミカエル(12)>カーリー(13)>クトゥルー(20)
如何にアナンタのコスパが高いかよくわかりますね(笑)。

ぶっちゃけLV1でフツオ憑ければ30ポイント以上上がってハズレ魔人&ハズレ希少Gが出なくなるのでこれがベストだと思うのですが(泣)。

クリスさん>
ありがとうございます!ロウヒーロー以外なら希少Gのほうが楽でしょうね。希少12体憑けてまだ来てません・・・。

Re: セベクハトホルトート - クリス@p-dan

2017/06/25 (Sun) 10:11:40

スライムで養殖ですか。斬新ですね。
12710体ですか・・・PS3もつかなー。
VITAなら大丈夫そう。

LV1でフツオ>
そうなんですよね、LV1で希少憑くちゃえば凄い恩恵が。
でも作業が物凄くめんどうくさい・・・。

ヨシオ>
彼は恥ずかしがりやなんですよ・・・・。
20体もつければ来てくれますよw

その3・チャリ男のエナドレ - a-riman

2017/07/08 (Sat) 14:59:22

チャーリールートのエナドレ@アリス
↑どうやら不可能っぽいです。というのも

テトラジャの仕様:
・麻痺は防げない。
・レベルダウンは防げる。
なので、テトラジャ打ちっぱなしで麻痺させる→テトラジャなしでエナドレが当たるように祈り続ける
しかないです。
マカラカーンも同じ仕様でした。つまりテトラジャは劣化マカラカーンといえます。

必要なものは、
ディアラマ・リカーム継承オモイカネ
ソーマ1000個
ホウァコン
こんな感じでしょうか。
男主のエナドレは実質不可能ですね(笑)。

・チャリ男バールのパラメ考察
5 1 1 3 9 5を選び
知1魔4体4で止めてエナドレすると
5 1 4 4 5 5となり端数無しで43ポイント入ります。
魔法数ですがLV99知1魔4だと魔法数29なので、メモカ併用でなんとかなるでしょう。ただしスライム養殖を2回やる必要が出てくるのですが(泣)。

Re: セベクハトホルトート - クリス@p-dan

2017/07/12 (Wed) 11:14:52

男主>
ありゃ無理でしたかー。
まあアリスのムド防げませんしね。

Re: セベクハトホルトート - クリス@p-dan

2017/07/12 (Wed) 12:12:17

身代わりの玉を使うのはどうでしょう。
あ、でもチャーリールートだと男が着れる呪殺耐性の防具無いですね。

Re: セベクハトホルトート - a-riman

2017/07/13 (Thu) 14:18:13

身代わりの玉でもムドオンを複数発くらうと危ないですね。
麻痺状態だとなおさら当たってしまいますし。
知魔40なら麻痺・バインドしない限り死なないと思いますが、主を死なせずLV30以上下げるのはよほどの強運がないと無理ですね。

女主一人でクリア - a-riman

2017/07/16 (Sun) 13:30:05

礼拝後、チャリ男とリュウイチに会ったらハザマには報告せずにリュウイチとアキコの像の場所へ行くと、居ないはずのチャリ男が像を破壊してイベントが進みました(笑)。ハザマとも闘えます。

報告場所に行けばチャリ男を回収できるので特に不都合は無いですね。仲魔5体でクリアしたなら是非。
注意点としては、メモカボーナスはチャリ男不在だと受けられないものが多いので別れる前に済ませておく必要があります。

どうやら - a-riman

2017/07/16 (Sun) 18:47:19

礼拝後、アキコの像に直行してもいけるようです。

Re: セベクハトホルトート - クリス@p-dan

2017/07/18 (Tue) 08:49:23

主人公一人クリアですか!
PS版にはまだまだ秘密が多いですね。
それともフラグ管理が杜撰なだけかな・・・?
情報どうもです。

Re: セベクハトホルトート - クリス@p-dan

2017/07/18 (Tue) 08:50:56

そういえばクリアデータの表示はどうなるのでしょう。
主人公一人?
チャーリーは消える?

Re: セベクハトホルトート - a-riman

2017/07/21 (Fri) 13:31:38

校舎内の会話:チャーリーはいない状態
音楽室使用可能
クリアデータ:チャーリー編のクリアフラグが立つ
主人公LV1のみ
一見アキラ編と区別がつかない

傲慢界の魔神BGM変更条件
・主人公にガーディアンが憑いている
・主人公orパートナーに魔神が憑いている
魔神を憑けたパートナーが離脱しててもOK。

Re: セベクハトホルトート - クリス@p-dan

2017/07/23 (Sun) 12:25:36

最近返信が遅くてすいません。

主人公LV1のみ>
レイコ編とも区別がつきにくいですね。

傲慢界の魔神BGM変更条件>
主人公にGが憑いていないと駄目なんですか、
知りませんでした。

SFC準拠 - a-riman

2017/07/23 (Sun) 18:49:02

どうやら会話で入手できる宝石の最大値が9個に設定されているようです。
所持数が9個丁度のときのみ、会話で宝石の判定が出たときにその宝石以外が出るようになります。
ただし固有アイテムで宝石を入手する場合は無関係。

また9個の宝石が選ばれた場合、真2みたいに固有アイテムに移行しているような気がします。真2と違って元々率が低いので確認しようもないというか、通常ドロップ率が高いし欲しいアイテムもないので(笑)調べる気にはならないですね。

つまり増殖技を使わない限り、固有ドロップの無い宝石は10個以上にできないということです。

Re: セベクハトホルトート - クリス@p-dan

2017/07/26 (Wed) 10:44:50

宝石9個しか持てなかったんですか。
まあ終盤悪魔がガスガス落とすので気にしてませんでしたが・・・。
宝石の種類もパールさえ増やしちゃえばソーマ取り放題なので
困りませんでしたね。

Re: セベクハトホルトート - a-riman

2017/07/27 (Thu) 18:46:09

メリットがあるとすれば、持ってる宝石をすべて9個に統一して会話し続ければ、ラグに入れる時点で全宝石を手っ取り早く入手できるくらいですかね。
チャーリー編は憤怒界があるのであまり意味ないですが・・・。

真2みたいに魔石宝玉99→宝石の移行パターンが無いのがなぁ

Re: セベクハトホルトート - クリス@p-dan

2017/11/20 (Mon) 06:09:32

yossyさん>

アリス>
ありゃ無理でしたか。
そのうち消しておきます、すいません。

チャーリー>
僕はLV83まで上げて力尽きました。
チャーりーとツクヨミのムドオン連発が楽だったかな。


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